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[ExecuteInEditMode] 키워드를 스크립트에서 class위에 추가


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[ExecuteInEditMode]
public class UIRoot : MonoBehaviour
{ ... }
cs


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유니티3d 로드쇼 후기  (0) 2016.10.21
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유니티 로드쇼에서는 vr과 영화, 광고를 통한 수익, 모바일 지원환경 등 많은 것을 듣고 보고 온 시간이었습니다.

아직 유니티는 막 배우는 단계이지만 이를 잘 활용해서 좋은 창작물을 만들 수 있었으면 좋겠습니다.


강연도 집중해서 잘 들었고 강의 중간중간 질문하시는 분들의 열기도 뜨거웠습니다. 

날카로운 질문을 던지는 분들 외에도 중1 개발자분도 기억에 남네요~


유니티가 가지고 있는 장점들을 앞으로도 더 발전시키고 부족한 점들을 개선시키면 좋겠습니다.
특히 엔진 메뉴얼과 멀티스레딩 지원 부분을 강화할 필요가 있어 보입니다.




@ Unity 3D VR

1 unit = 1 meter

camera - vr both 를 통해 쉽게 설정 가능 


sdk - oculus, gear vr... etc...지원


vr - ui and ux 지원

3d ui- reference들 참고하면 좋다.  


Motion sicknesss

-over stimulation theory 

-sensory conflict theory


@ 고려할 사항

과하지 않은 움직임(초당 7도), 카메라 회전 고정 금지, 과한 가속 운동 금지


@ 수렴초점 불일치

망막 경합(retinal rivalry)

양안 경합(binocular ri-)


Convergence Insufficiency

(ex- 카메라가 object를 너무 가까이 둘 때 양눈이 보는 이미지가 갈라짐, fps에서 조준시점)

Fps hand scaling- 총이 실제로 작아짐을 확연히 느끼게 됨. 벽에 파묻히는 문제는 벽에 가까이 다가섬을 지양하도록


성인 기준으로 vr이 만들어져있고 여러 문제 등으로 13세이하에는 권장되지 않음



@ Multi threaded Rendering 개선 및 강화중

5.4 버전이 ms 레이턴시를 많이 줄였고 지속적으로 개선중이다.



@ vr환경에서 개발가능한 편집기 개발중

carte blanche를 개발하는중. (유니티 내부 유니티 랩스에서 개발중)  



unity 3d 관련 forums- unity hub, facebook unity korea 



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